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クエストQRコード 秘宝QR / アイテムQR / クエストQR / QRクエスト攻略 公式サイト関連 ▽ ふぉーちゃんからの依頼 トノサマハンティング 良酒ツタを要せず 上見ぬ鷲 大亀を釣り上げろ 急募! ネックレス奪還 土地付き新築一戸建て ベルンド工房の秘策 タルシス兵士隊の新戦術 急募! 街道の傭兵 恋する占い女子 ギルド美食探究同盟の依頼 現場作業員助手の募集 偃鼠河に飲むも満腹に過ぎず 鷲と孔雀の脛押し Web関連 ▽ マフィア梶田のリベンジ 急募! 川向いの狙撃手 草を分けてさがす 討伐大会~暗国ノ殿 タイムアタック1~暗国ノ殿 タイムアタック2~暗国ノ殿 商品特典 書籍特典 ゲーム内の「カーゴ交易場」でQRコードを読み込むとアイテムやクエストを入手することができます。 公式サイト関連のQRコードはリンク切れなのでここにまとめ、ゲーム情報系サイト限定の物は掲載ページヘのリンクを貼ります。 雑誌などに掲載されたQRコードに関しては無断転載禁止の断り書きがあるため、掲載号とアイテム情報のみでQRコードは載せないものとします。 [部分編集] 公式サイト関連 ふぉーちゃんの旅日記 2012年7月12日記事 http //blog.atlusnet.jp/sq4-four/2012/07/1-2.html#more ふぉーちゃんからの依頼推奨レベル3 開発者ギルド 2012年7月09日記事 http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/07/post-35.html トノサマハンティング推奨レベル23 開発者ギルド 2012年7月11日記事 http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/07/qr.html 良酒ツタを要せず推奨レベル21 開発者ギルド 2012年7月27日記事 http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/07/post-40.html 上見ぬ鷲推奨レベル30 出現条件:深霧ノ幽谷3Fに入場 開発者ギルド 2012年8月03日記事 http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/08/post-42.html 大亀を釣り上げろ推奨レベル44 出現条件:絶界雲上域 進入 開発者ギルド 2012年8月10日記事 http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/08/qr-1.html 急募! ネックレス奪還推奨レベル23 出現条件:深霧ノ幽谷2Fに入場 開発者ギルド 2012年8月13日記事 http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/08/qr-2.html土地付き新築一戸建て 推奨レベル31 出現条件:金剛獣ノ岩窟1Fに入場 開発者ギルド 2012年8月14日記事 http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/08/qr-3.html ベルンド工房の秘策推奨レベル41 出現条件:木偶ノ文庫1Fに入場 開発者ギルド 2012年8月16日記事 http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/08/qr-4.html タルシス兵士隊の新戦術推奨レベル55 出現条件:煌天破ノ都の正門解放後 開発者ギルド 2012年8月28日記事 http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/08/qr-5.html 急募! 街道の傭兵推奨レベル48 出現条件:煌天破ノ都に入場 開発者ギルド 2012年9月7日記事 http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/09/qr-6.html 恋する占い女子推奨レベル34 出現条件:金剛獣ノ岩窟2Fに入場 開発者ギルド 2012年9月7日記事} http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/09/qr-7.html ギルド美食探究同盟の依頼推奨レベル65 出現条件:暗国ノ殿1Fに入場 開発者ギルド 2012年9月7日記事 http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/09/qr-8.html 現場作業員助手の募集推奨レベル43 出現条件:木偶ノ文庫2Fに入場 開発者ギルド 2012年10月4日記事 http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/10/post-44.html 偃鼠河に飲むも満腹に過ぎず推奨レベル53 出現条件:煌天破ノ都に入場 開発者ギルド 2012年10月4日記事 http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/10/post-45.html 鷲と孔雀の脛押し推奨レベル63 出現条件:暗国ノ殿1Fに入場 [部分編集] Web関連 4Gamer.net 2012年7月06日記事 http //www.4gamer.net/games/148/G014818/20120705093/ マフィア梶田のリベンジ推奨レベル15 GAME Watch 2012年7月17日記事 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120718_547344.html 急募! 川向いの狙撃手推奨レベル20 ファミ通.com 2012年8月11日記事 http //www.famitsu.com/news/201208/11019449.html 草を分けてさがす推奨レベル34 ファミ通.com 2012年8月30日記事 http //www.famitsu.com/news/201208/30020366.html 討伐大会~暗国ノ殿推奨レベル72 ファミ通.com 2012年8月31日記事 http //www.famitsu.com/news/201208/31020459.html タイムアタック1~暗国ノ殿推奨レベル72 ファミ通.com 2012年9月1日記事 http //www.famitsu.com/news/201209/01020537.html タイムアタック2~暗国ノ殿推奨レベル80 [部分編集] 商品付随関連 エビテン「ファミ通DXパック」初回特典 http //www.famitsu.com/news/201205/17014707.html 討伐大会~獣谷の泉推奨レベル12 討伐大会~はぐれ熊の茂み推奨レベル17 出現条件:小さな花、求ム!クリア後 討伐大会~蝙蝠の狭き巣穴推奨レベル28 出現条件:愛妻弁当を届けてほしいクリア後 ホリ「アクセサリーセット for ニンテンドー3DS」特典 ギルドHORIからの依頼推奨レベル20 『世界樹の迷宮IV』 コレクション ボックス【A 】特典 飢えては食を択ばず推奨レベル15 出現条件:深霧ノ幽谷1Fに入場、クエスト「カゴいっぱいのキノコ」クリア 『世界樹の迷宮IV』 コレクション ボックス【B 】特典 蛙の目狩り時推奨レベル38 出現条件:金剛獣ノ岩窟3Fに入場 株式会社デザエッグ「世界樹の迷宮Ⅳ」スキンシール(4種類)特典 http //www.famitsu.com/news/201205/31015537.html 統治院晩餐会のお知らせ推奨レベル7 出現条件:碧照ノ樹海1Fに入場 株式会社デザエッグ「世界樹の迷宮Ⅳ」デザジャケット(5種類)特典 月に叢雲花に風推奨レベル20 出現条件:深霧ノ幽谷1Fに入場 ツタヤ「QRクエスト アクセスカード」予約特典・期間限定Web掲載 http //tsutaya.jp/sekaiju4/ 奇跡の目撃者募集推奨レベル9 [部分編集] 書籍特典 Vジャンプ攻略本「世界樹の迷宮4 伝承の巨神 3DS版 世界樹の導きブック」(発売日2012年7月05日) 風馳の極上草原推奨レベル1 丹紅の極上草原推奨レベル20 週刊ファミ通 2012年7月19日号(発売日2012年7月05日) 根を断って葉を枯らす推奨レベル11 鹿を追う者は山を見ず推奨レベル14 週刊ファミ通 2012年7月26日号(発売日2012年7月12日) ドゥームバイソンの住処調査推奨レベル18 魔物退治のスタッフ募集推奨レベル24 出現条件:クエスト「ドゥームバイソンの住処調査」を完了 週刊ファミ通 2012年8月02・09日合併号(発売日2012年7月19日) 人獲る亀は人に捕らるる推奨レベル38 氷漬けの氷壁の謎推奨レベル34 Vジャンプ 2012年09月号 (発売日2012年7月21日) Vジャンプからの納品依頼推奨レベル15 Vジャンプからの討伐依頼推奨レベル24 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 公式マスターズガイド(ファミ通)(発売日2012年8月11日) 兄の「ラット」を見つけて推奨レベル1 出現条件:なし 息子を見つけてほしい推奨レベル20 出現条件:丹紅ノ石林に進入、上記クエストクリア 長男を見つけてほしい推奨レベル28 出現条件:銀嵐ノ霊峰に進入、上記クエストクリア フィアンセを連れ帰って推奨レベル36 出現条件:絶界雲上域に進入、上記クエストクリア 世界樹の特効薬推奨レベル45 出現条件:煌天破ノ都の正門解放、上記クエストクリア 墜落している冒険者推奨レベル40 出現条件:絶界雲上域に進入、上記クエストクリア エビテン限定特典 鷲は蠅を捕らえず推奨レベル53 出現条件:木偶ノ文庫3Fに入場
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■2018/07/14 「世界樹の迷宮X」プレイレポート。過去のシステムや探索要素が“クロス”し,新たな作品として再構築された“世界樹”の集大成 http //www.4gamer.net/games/415/G041562/20180709077/
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春は卒業(引退)の季節です。ありがとうパラ子!お疲れパラ子! -- 名無しさん (2007-03-22 19 44 52) パラ子は滅びんよ、何度でも甦るさ! -- 名無しさん (2007-03-22 19 54 06) 切り絵のようで美しいな そしてパラ子は生まれ変わる -- 名無しさん (2007-03-22 20 09 25) バラ子さんたちはようやく潜りはじめたばかりだからな。このはてしなく遠い世界樹の迷宮をよ… -- 未完 (2007-03-22 20 13 40) 上り坂じゃなくて下り坂かよwww -- 名無しさん (2007-03-23 00 47 29) 俺たちの冒険はまだまだ終わらない! パラ子先生の次回作をご期待ください! -- 名無しさん (2007-03-23 18 48 22) 名前 コメント
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※こちらに移動。 [[世界樹の迷宮総合 命名用Wiki http //www50.atwiki.jp/sekaiju_name/]]
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キャラクタの命名に困ったら見るページ 名づけの参考になるサイトへのリンクです。 命名に困ったら、以下を活用し気に入る名前を探しましょう。 [注 ゲームで使えるのは6文字まで。漢字不可] ランダムネームジェネレータ ランダムネームジェネレータ差分 さらに怪しい人名辞典 ランダムネームジェネレータ日本人版 色の名前辞典 色の名前辞書計画 歴代名馬馬名辞典 欧羅巴人名録 世界帝王事典 悪魔事典 神話天使・悪魔の辞典 幻想神話辞典 風臥(神話等の武具辞典) ハーブ辞典 農作物辞典 花の名前小辞典 菓子の辞典 星座図鑑 タイトルがひらがな4文字の漫画・アニメ・ゲーム・ライトノベル 大阪大学RPG研究会・キャラクター名前集 ランダム名前決定チャート 名付け親 タクティクスオウガとファイナルファンタジータクティクスの一般ユニットの名前リスト 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki
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テキスト集トップへ戻る その他・汎用 オープニングデモ New Game New Game(二周目以降) タルシスセフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 街門 迷宮内キャンプメニュー 宝箱 隠し通路 採集 気球艇乗り場 倒木の壁 戦闘後 ゲームオーバー オプション 大地探索開始 食材発見 調達 食材調理 秘宝探索 携帯磁軸 隠し通路 障害物 プーカ 他の大地へ 帰港・大空磁軸 オープニングデモ 神なる緑は豊穣をもたらし 禍つ緑は災厄を振り撒く 果てに遺されたのは神樹の骸 虚ろの民は、信仰に縋り 牙持つ民は、力に怯え 智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る されど巫女の奏で、未だ絶えず 君たちを世界樹へと導く 手にするは大空を翔ける翼 紡ぐは波乱に満ちた冒険譚 始まりを謳う風が、今吹き抜ける…… New Game 難易度選択 「世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神」では、 難易度の選択を行うことができます。 お好みの難易度でお楽しみください。 お好みの難易度を選択してください。 NORMALCASUA説明を聞く NORMAL 世界樹の迷宮シリーズ相応の難易度であり、 世界樹の迷宮Ⅳ本来のゲーム性を 存分に楽しんでいただける難易度です。 シリーズ経験のある方や、 難易度の高いRPGを好まれる方に、 オススメいたします。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 NORMAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? NORMAL難易度でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 NORMAL難易度でゲームを開始します。 あなたの冒険の道に、 実りある苦難が訪れんことを… NO (お好みの難易度を選択してください。に戻る) CASUAL 戦闘を中心にNORMALより低い 難易度となっており、より気軽に、 世界樹の迷宮Ⅳをお楽しみいただけます。 世界樹の迷宮シリーズが初めての方や、 あまりゲームをする時間が無い方に オススメいたします。 難易度の違いによるストーリーの変化は 一切ありませんが、一部の勲章が、 取得できない場合があります。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 CASUAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? CASUAL難易度でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 YES CASUAL難易度でゲームを開始します。 もし物足りないと感じたら、是非、 NORMAL難易度もお楽しみください。 NO (お好みの難易度を選択してください。に戻る) 説明を聞く 難易度は「NORMAL」と 「CASUAL」の二種類あります。 「NORMAL」はシリーズ相応の難易度。 「CASUAL」は「NORMAL」より 低い難易度となっています。 CASUALでは銭湯の難易度が下がり、 パーティが全滅しても「ゲームオーバー」 ではなく街からの再開となります。 その他、一部のアイテムが使っても 減らないなど、より気軽に楽しめる 設定となっています。 難易度の違いによる ストーリーの変化は一切ありませんが、 勲章が一部取得できない場合があります。 (お好みの難易度を選択してください。に戻る) New Game(二周目以降) 一度ゲームをクリアしているので、 前データを引き継いでゲームを始めます。 以下のデータは自動的に引き継がれます。 全キャラクター キャラクターの全装備と所持金 ギルド名とギルドカード 貴重品や装備していないアイテム、 宿屋に預けたアイテムは すべて失われるのでご注意ください。 地図、図鑑を引き継ぐかどうかは プレイヤーが選ぶことができます。 前セーブデータから、地図の情報を 引き継いで、ゲームを開始しますか? 地図の情報を引き継ぎますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 前セーブデータから、地図の情報を 引き継いで、ゲームを開始します。 NO 全ての地図を消して、ゲームを開始します。 一度削除した地図は、元に戻せません。 地図情報を消して本当によろしいですか? 地図情報を消して本当によろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (一度ゲームをクリアしているので、~に戻る) YES 全ての地図を消して、 ニューゲームを開始します。 前セーブデータから、 各種図鑑の達成状況を引き継いで ゲームを開始しますか? 図鑑の達成状況を引き継ぎますか?? 【 YES 】/【 N O 】 YES (難易度選択に進む) NO アイテム図鑑、モンスター図鑑、 秘宝図鑑の内容を全て消して、 ゲームを開始します。 一度削除した図鑑の情報は、 元へは戻りません。 本当によろしいですか? 本当に消して本当によろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (前セーブデータから、、~に戻る) YES (難易度選択に進む) セーブデータをロードしています 体験版でプレイ開始 このたびは『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 体験版』をダウンロードしていただき、 ありがとうございます。 この体験版では、すれちがい通信の機能は 実装されておりません。 ゲーム中、すれちがい通信を利用した遊びの 説明が入りますが、この体験版ではご利用 いただけませんので、ご了承ください。 『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神』製品版では すれちがい通信を利用したこれらの サービスを全てお楽しみいただけます。 以下、製品版と共通 最果ての街、タルシス。 その街の遥か遠方、前人未踏の地には 世界樹と呼ばれる巨樹が立っていた。 世界樹にはかつてより 人々を永劫の楽園へといざなう何かが 眠っていると語り継がれている。 その伝承の真偽を確かめるべく 街を治める領主は、あるとき大陸全土へ 以下のような知らせを発した。 世界樹に至り、その真実を解明せよ! 風のように駆け巡ったその知らせは、 数多の冒険者を街に引き寄せた。 分岐:初回 ……… 君もまた、飽くなき好奇心を胸に宿し 街を街を訪れた冒険者の一人である。 その目的は一つ、世界樹の真実を 解き明かし、富と名誉を掴むことだ! さあ、街の門をくぐりたまえ! 分岐:二周目以降 君たち、(ギルド名)も その知らせを聞いた冒険者の一団だ。 タルシスの領主に宛てた紹介状は 入手済みだ。統治院に行って見せれば、 領主も君たちの話を聞くだろう。 君たちに真実が解き明かされるのを 世界樹は待っている… さあ、街の門をくぐりたまえ! 領主への紹介状を手に入れた!!! タルシス セフリムの宿 宿泊する (PT内最大キャラLv×5)エンかかりますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 セーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています 所持金がたりません!! 治療する 治療の必要がありません 所持金がたりません!! 預かり所 アイテムを○○個預けますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (素材名/消費アイテム名)○○個預り所に預けますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 預かり所が一杯です! 預けるアイテムがありません! アイテムを○○個引き出しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (素材名/消費アイテム名)○○個受け取りますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 アイテムを○○個引き出しました 受け取るアイテムがありません! セーブする セーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています ベルンド工房 商品を買う 装備アイテム名 下画面のスロットを 選択してください (装備アイテム名)(装備アイテムの買値)エンですがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (装備アイテム名)(装備アイテムの買値)エンですがよろしいですか?装備できません 【 YES 】/【 N O 】 購入しました、装備しますか? 【 YES 】/【 N O 】 装備しました (装備アイテム名)を購入しました (消費アイテム名)○個(アイテムの買値)エンですがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (消費アイテム名)を○個購入しました これ以上アイテムを持てません! 持ち物を売る (装備アイテム名)(装備アイテムの買値)エンで売却しますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (装備アイテム名)を1個購入しました (素材名/消費アイテム名)○個(アイテムの買値)エンで売却しますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (素材名/消費アイテム名)を○個売却しました 選択したアイテムを○個(アイテムの合計売価)エンで売却しますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 選択したアイテムを○個売却しました 新商品がリストに追加されました! 商品が購入可能になりました! アイテム名 売るものがありません! 鍛冶をする 下画面で強化する武器を選択してください スロットに効果を付与しますか? 【 YES 】/【 N O 】 異なる属性は上書きされますスロットに効果を付与しますか? 【 YES 】/【 N O 】 異なる範囲攻撃は上書きされますスロットに効果を付与しますか? 【 YES 】/【 N O 】 (武器名) を強化しました! 装備を変える 下画面で装備品を 変更することができます 装備を変更したことで 使用できるスキルが変化しました サブウェポンを装備しました。 戦闘時、サブウェポンのスキルも 使用することができます! このキャラクターの装備は 変更できません! 踊る孔雀亭 クエストを受ける この依頼を引き受けますか? 【 YES 】/【 N O 】 依頼を引き受けました 依頼はありません クエストを報告する この依頼を破棄しますか? 【 YES 】/【 N O 】 依頼を破棄しました 引き受けている依頼がありません 選択したアイテムを破棄しますが、よろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 冒険者ギルド 冒険者の登録 職業を選択してください 外見を選択してください 名前を入力してください タッチで文字を入力できます このキャラクターで登録しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 キャラクターを登録しました 続けて冒険者を登録しますか?ギルド登録者数○○人:残り枠○○人 【 YES 】/【 N O 】 『(ギルド名)』にこれ以上 冒険者を登録できません! 冒険者の管理 登録者がいません! 冒険者の管理-引退 この冒険者が去り、代わりにステータスと スキルポイントにボーナスの付いた レベル○○の冒険者が登録できます 『(キャラ名)』を引退させますか? 【 YES 】/【 N O 】 本当に引退させてもいいですか? 【 YES 】/【 N O 】 『(キャラ名)』は引退し 後継の新人がやってきました 『(キャラ名)』の育てた 若き冒険者、その名は・・・ 冒険者の管理-休養 『キャラ名』を休養させますか? 【 YES 】/【 N O 】 本当に休養させてもいいですか? 【 YES 】/【 N O 】 『(キャラ名)』は 休養しました 冒険者の管理-抹消 同時に現在の装備品も抹消されます 『キャラ名』を抹消しますか? 【 YES 】/【 N O 】 本当に抹消してもいいですか? 【 YES 】/【 N O 】 『(キャラ名)』を 抹消しました 冒険者の管理-名前変更 新しい名前を入力してください タッチで文字入力ができます 編成と並べ替え-編成する 登録者がいません! この編成に決定しますか? 【 YES 】/【 N O 】 編成と並べ替え-並べ替える 登録者がいません! 編成と並べ替え-パーティ登録 登録者がいません! この編成に決定しますか? 【 YES 】/【 N O 】 編成と並べ替え-登録呼び出し 有効なパーティがありません! パーティの登録を確認してください このパーティを呼び出しますか? 【 YES 】/【 N O 】 サブクラス習得 サブクラスを選択してください このクラスを習得しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 このキャラクターは 既にサブクラスを習得しています カーゴ交易場 ギルドカードの管理 すれちがい受信ボックスを確認しています 新しいギルドカードを受け取りますか? 【 YES 】/【 N O 】 この秘宝でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 個人情報や受け取った人が、不快に思う事は書かないでください。 自分のギルドのQRカードと 画像データをSDカードに出力します。 既にデータが存在する場合は上書きします。 SDカードに出力してよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 private/Nintendo 3DS /app/ASJJ/ にQRコードと画像データを出力しました ギルドカードの内容が、更新されています。 更新内容を反映する為、セーブを行いますか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています 更新内容を反映せずに、編集を終了します。よろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 ギルドに登録しました。 レベルが足りません。 ギルドが一杯です。 秘宝・(秘宝名)の情報を手に入れました! すでに入手済みの情報です。 このギルドカードを削除しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 ギルドカードを削除しました。 QRカードの読み込み QRコードはhttp://bl og.atlusnet.jp/ sq4/QRをご覧ください。| ギルドカードを登録しますか? 【 YES 】/【 N O 】 集めたギルドカードをセーブしています QRギフト ふぉーちゃんからの○○土産を 受け取りました。 「世界中の迷宮」ふぉーちゃんより ○○つめのプレゼントが届いています! QRギフト 公式サイトQRギフトアイテムを 受け取りました。 公式サイトをご覧いただいたあなたに、 (アイテム名)を プレゼントします! QRギフト ファミ通.com来訪者への贈り物を 受け取りました。 ご来訪ありがとうございます。 ファミ通.com来訪者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト ファミ通読者への贈り物を 受け取りました。 ご愛読ありがとうございます。 ファミ通読者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト ニンドリ編集長マッスルのお歳暮を 受け取りました。 オッス!ニンドリ編集長のマッスルだ。 君はこのメスでワシとお医者さんごっこを してもいいし、しなくてもいい。 QRギフト 店頭限定QRギフトアイテムを 受け取りました。 ご来店いただいたアナタに、 店頭限定QRギフト アイテム名をプレゼントします! 中にはなんと… (アイテム名)が 1個、入っていました。 (アイテム名)を 1個、受け取りました。 体験版ではギルドカードのQRコードは 受け取ることができません。 体験版ではこのQRギフトを 受け取れることができません。 受け取れるQRギフトは、 http://blog.atl usnet.jp/sq4/QR で、ご案内しています。 体験版ではQRクエストのQRコードは 受け取ることができません。 各種データ設定-すれちがい通信 すれちがい通信に登録することで、 すれ違った相手と 「ギルドカードの交換」が行えます。 ニンテンドー3DS本体に世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信を登録しますか? 【 YES 】/【 N O 】 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信を ニンテンドー3DS本体に登録しました。 このゲームを終了しても すれちがい通信は自動で行われます。 HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で すれちがい通信を停止することができます。 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信は すでに登録されています。 すれちがい通信をやめるときは HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で 中止することができます。 各種データ設定-世界樹コード確認 『世界樹の迷宮Ⅳ』専用プレイヤーコード (プレイヤーコード) 各種データ設定-追加データ出力 『世界樹の迷宮Ⅳ』の プレイデータをSDカードに保存します。 保存されるデータは、 将来的な活用を見据えた追加データです。 本作『世界樹の迷宮Ⅳ』では、 読みとることのできないセーブデータです。 ご注意ください。 『世界樹の迷宮Ⅳ』でロードすることの できるセーブは、 「セフリムの宿」で行うことができます。 SDカードにセーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 オプションデータをセーブしています ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 集めたギルドカードをセーブしています SDカードへの書き込みに成功しました マルク統治院 ミッションの受領 この依頼を引き受けますか? 【 YES 】/【 N O 】 依頼を引き受けました 依頼はありません ミッションの報告 引き受けている依頼がありません 街門 気球艇で飛び立つ-大地を選択する 選択した大地から冒険を開始できます移動しますか? 【 YES 】/【 N O 】 気球艇で飛び立つ-小迷宮を選択する 選択した小迷宮から冒険を開始できます移動しますか? 【 YES 】/【 N O 】 迷宮探索を開始する 選択した迷宮内から冒険を開始できます磁軸に移動しますか? 【 YES 】/【 N O 】 迷宮内 キャンプメニュー 初回選択時 ITEM ITEMメニューでは… 所持しているアイテムを使用したり 捨てたりすることができます SKILL SKILLメニューでは… ダンジョンの中で使用可能なスキルを 使用することができます STATUS STATUSメニューでは… キャラクターのステータス・装備・ スキルの一覧を見ることができます EQUIP EQUIPメニューでは… キャラクターの各種装備品を自由に 変更することができます 装備した武器によって使用できる スキルが異なる職業があるので 武器の装備変更は注意しましょう CUSTOM-スキル CUSTOMのスキルでは… スキルポイントをふりわけて スキルを取得することができます このゲームでは LVアップにつき1スキルポイント を取得します 強化したいスキルや取得したいスキル にスキルポイントをふりわけて キャラクターを育てていきましょう PARTY PARTYメニューでは… パーティの前列後列の並び方を 再編成することができます 戦闘不能者が出て 隊列が壊れた後は要注意です 必ず直すように心がけましょう BOOK BOOKメニューでは… 受領中/コンプリート済みのクエスト やミッションが確認できます またギルドカードを 確認することもできるので 目を通してみましょう (装備アイテム名)このアイテムを捨てますか? 【 YES 】/【 N O 】 (装備アイテム名)を1個捨てました (素材名/消費アイテム名)○個このアイテムを捨てますか? 【 YES 】/【 N O 】 (消費アイテム名)を○個捨てました 装備を変更したことで 使用できるスキルが変化しました サブウェポンを装備しました。 戦闘時、サブウェポンのスキルも 使用することができます! このキャラクターの装備は 変更できません! 習得しているスキルがありません! (スキル名)を習得しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (スキル名)が 習得できるようになりました! (スキル名)をLV:○○からLV:○○へレベルアップしますか? 【 YES 】/【 N O 】 習得済みスキルです。 習得条件を満たしていません (前提スキル名) LV:○○以上 (前提スキル名) LV:○○以上 習得可能レベルに達していません。 レベル(20/40)以上 このメンバーに決定しますか? 【 YES 】/【 N O 】 宝箱 冒険者たちの前に大きな箱がある。 開けますか? 【 YES 】/【 N O 】 アイテム名を手に入れた。 すでに中身を取り出している。 隠し通路 君たちの目の前にある壁に 小さな裂け目のようなものがある。 しかし、こちら側からは 通ることができないようだ。 採集 (素材名)を発見した。 (レア素材名)を発見した!!! (キャラ名)は(薬草学/樹木学/鉱物学)の知識を活かし (レア素材名)を発見した! !!ああっと!! 今日はもう取れない。 これ以上アイテムを 持てないようだ。 気球艇乗り場 気球艇に乗って空へ飛び立ちますか? 【 YES 】/【 N O 】 倒木の壁 初回 迷宮を歩く君たちは、胸やけするほどの 甘い香りに気付き、歩みを止める。 どうやら目前の壁を形成する樹木が 分泌する、樹液の香りのようだ。 この香りに釣られた魔物が 寄ってくるかもしれない…そう考えた 君たちは、足早に立ち去ることにする。 2回目以降 目前の壁からは、むせかえるほどに 甘い蜜の香りが漂っている…。 壁を破壊する音が響き渡る! 壁の向こうからメキメキという亀裂音と 激しい猛獣のうなり声が聞こえてくる! 戦闘後 新たにモンスターを発見しました! (モンスター名) 新たにアイテムを発見しました! (素材名) 新たにアイテムを発見しました! (レア素材名) 選択したアイテムを破棄しますが、よろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームオーバー マップと踏破データをセーブしますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 地図データをセーブしています オプション 難易度変更(初回) 難易度は「NORMAL」と 「CASUAL」の二種類あります。 「NORMAL」はシリーズ相応の難易度。 「CASUAL」は「NORMAL」より 低い難易度となっています。 CASUALでは銭湯の難易度が下がり、 パーティが全滅しても「ゲームオーバー」 ではなく街からの再開となります。 難易度の違いによるストーリーの変化は 一切ありませんが、一部の勲章が、 取得できない場合があります。 データ消去 全てのデータを消去しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 大地 探索開始 探索を開始しますか? 【 YES 】/【 N O 】 食材発見 新たに食材を発見しました! (食材名) 新たに食材を発見しました! (レア食材名) 調達 (食材名)を(○○匹/○○羽/○○個)調達した! (レア食材名)を(○○匹/○○羽/○○個)調達した! 食材調理 (食材名)を食べた! 前回食べた食材の効果が消え… 食材の効果が身についた! (ステータス名)が○○上昇した! 食材の効果が身についた! (属性/ステータス異常)耐性が大きく上昇した! 食材の効果が身についた! 入手経験値が大きく上昇した! 食材の効果が身についた! 素材入手率が少し上昇した! 食材の効果が身についた! 稀少個体出現率が少し上昇した! 体に毒だったようだ…。 みんなにダメージ:○○ 帰港 持ち帰った食材を ○○エンで売却しました 秘宝探索 気球艇に装備したダウジングロッドが 反応している! この場所を調べてみた… しかし何も見つからなかった! 何かが輝いている… なんと…秘宝「(秘宝名)」を見つけた! (アイテム名)が○個入っている! 君たちは中に入っていたアイテムを 手に入れた! この秘宝の情報は ギルド「(ギルド名)」から 得たものだった。 携帯磁軸 携帯磁軸を設置しました。 次回から ここを拠点に進行することが可能です。 隠し通路 気球艇で空の探索を進める君たちは 目前の岩壁に、大穴が開いているのを 発見する。 しかし、こちら側からは 通ることができないようだ。 君たちの気球艇なら何とかその穴を 潜り抜け、向こう側に進めそうだ。 先へ進みますか? 【 YES 】/【 N O 】 障害物 竜巻 君たちは迂闊にも間近にある 竜巻に接触してしまった! 操舵不能に陥った君たちの気球艇は 自然の驚異を前に、なすすべもなく 墜落していく! 竜巻により、君たちは重傷を負い 食材は全て失われてしまった…。 まずは傷を癒し、体勢を立て直そう。 雪 雪に押し戻されて 上昇することができないようだ…。 大地の端 この先の空域は調査の対象外だ! プーカ 攻撃を受けたプーカの体はほどけ 霧状になって周囲に漂い始めると やがてそれは一冊の宝典になった! (力/知/体/速/運)の宝典を手に入れた 他の大地へ 北の空への入り口は解放されている。 谷を通り、北を目指しますか? 【 YES 】/【 N O 】 谷を通り、南を目指しますか? 【 YES 】/【 N O 】 帰港・大空磁軸 街に入りますか? 【 YES 】/【 N O 】 大空磁軸がある。どうしますか? タルシスへ戻るセーブするやめる タルシスへ戻ります。よろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 セーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています
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世界樹の迷宮III 星海の来訪者 【せかいじゅのめいきゅうすりー せいかいのらいほうしゃ】 ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売・開発元 アトラス 発売日 2010年4月1日 定価 6,279円 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 アトラス・ベストコレクション2011年8月11日/2,980円(税別) 判定 良作 世界樹の迷宮シリーズ 概要 特徴 大航海 システム・ゲームバランス面での調整 評価点 理不尽要素のマイルド調整 BGM 個性的なNPCの面々 賛否両論点 ゲームバランスに関する賛否 バトルバランスの調整に関する賛否 その他賛否分かれる項目 問題点 システム面 ストーリー面 総評 余談 その後の展開 概要 口コミなどで徐々に人気を広めて行った「シビアな難易度」と「レトロゲームチックな雰囲気」が売りの『世界樹の迷宮』シリーズ3作目。『世界樹の迷宮II』から約2年の時を経ての発売となった。 最大の特徴は迷宮以外のもう一つの冒険である「大航海」。 ストーリーの開始の時点から遡ること100年ほど前に起こった大異変の影響で、ゲームの舞台となる「アーモロード」は各国との関係がほぼ断絶されたため、「海都復活」の為に大海原を船で駆け回り各地にある街などを目指すというもの。 特徴 マッピングなどの世界樹の迷宮シリーズを通しての特徴は『世界樹の迷宮』を参照。 大航海 今作の最大の特徴。迷宮探索と並ぶもう一つの冒険である。 文字通り大海原を冒険するものだが、船は際限なく進めるわけではなく、出港時に積んだ食料が尽きた時点で港に戻されるようになっているうえに、潮流や浅瀬、海賊船など、ギミックが多彩。そのため目に見える場所に行くのも一筋縄ではいかない。 しかし、冒険を進めるごとに長時間の航海ができるようになるので、上手く困難を乗り越えていくという行程は面白い。 迷宮と同じように海図を描いて完成させる、魚をとって資金の足しにする、各地でアイテムを集めるなど要素も多い。 また、各地の拠点にたどり着くと「大航海クエスト」ができるようになる。酒場で受けるクエストとは異なり、単純にボス+αを倒すというもの。 パーティーには強制的にNPCが加入。1人でボスを圧倒する実力を見せてくれる者もいれば、3人いてもまったく役に立たないなんてこともある。自分が使っていない職業やスキルの使い方を目で見せてくれるのでプレイの参考にもなる。 システム・ゲームバランス面での調整 冒険者のクラスが一新。パーティー枠は5人のままだが、スキルによって戦闘中にのみ6人目を加入させることが可能。 プリンス/プリンセス 味方を強化する号令系スキルを筆頭に、相手の強化解除や味方への属性付与など補助を得意とする。HP・TPも回復可能。さらに重装備もできる。 ウォリアー 前衛物理アタッカー。剣での複数攻撃や鎚での単体攻撃、さらに攻撃力アップスキルも持つ。 ファランクス 前作までのパラディンに相当する壁役。その特徴から前衛に置いてしまいがちだが、実は後衛も得意としている。 パイレーツ; 火力は低めだがTP効率に優れたアタッカー。突剣と銃を装備できる。 シノビ 耐久は低いが回避にすぐれた職業。全職業中トップクラスの早さから分身や囮を出したり状態異常を与えられる。 モンク; 気功を使って仲間を回復できる。火力や耐久力もそれなりにあり、拳スキルでの攻撃も可能。 ゾディアック 炎・雷・氷の3属性による星術攻撃を得意とする。TPに関するスキルや属性攻撃に対するカウンターも持つ。 ビーストキング; 獣を召喚して戦う獣の王。獣は封じや状態異常を相手に与える攻撃をする。 バリスタ 弩で単体超火力攻撃や全体属性攻撃をする後衛アタッカー。火力に優れる反面、HPもTPもかなり低め。 ファーマー 農民。ステータスは貧弱、武器は農具のみ、戦闘スキル皆無など苦しいが、採取については右に出るものなし。 ショーグン 隠し職業。2本の刀を手に持って大ダメージを叩きだすが耐久は紙。攻撃に特化した号令スキルも覚える。 アンドロ 隠し職業。TPが一切成長しない、自ら封じになる、6枠目の召喚などとてもクセが強いが、瞬間的な火力は最高級。 また、各職業にはアナザーカラーが設定されており、選べる外見の数が実質的に2倍となった。 さらに戦略性を深められる要素も追加された。 サブクラス制の採用 キャラ登録時に決めたクラス(=メインクラス)の他に後からもう一つのクラス(=サブクラス)を設定し、そのクラスのスキルも習得することができるようになる、というもの。 長所をさらに伸ばしたり、短所を補うような育成ができる。武器マスタリーを習得すれば装備できない武器も持てる。 リミットスキルの導入 複数人(1人でも可)のキャラが連携し、リミットゲージを消費して放つ分強力な技。乱用できない分効果は大きい。 CUSTOM画面で通常のスキルとは別枠にキャラクターごとに設定する。主にリミットスキルは大航海クエストの攻略で手に入る。 ただし一部の敵も使ってくるため、敵を倒す順番等より考えなければならないことが増えた。 コモンスキル。前作まで存在した全ステータスごとのブーストスキルや専門家以外は幅の狭かった採取スキルが改められたもの。 ブーストはHPとTPのみになり、採取は全職業が3つともできるようになった。控えにいても経験値が入る「聞きかじりの経験」で控えメンバーの育成も楽に。 「累積耐性」の導入。これは「状態異常・封じを入れれば入れるほどそれに耐性が付いて付与成功率が低下する」というもの。これにより「〇〇封じ状態にし続けて強力な技を完封する」といったことがやりにくくなった。 鍛冶システムが導入。武器ごとには枠が定められており、そこに「毒を与える」「防御アップ」などの効果を付与できるようになった。最初から枠が何かで埋まっている武器もある。 迷宮探索面 1マス歩くのに2マスかかる「ぬかるみ」や特定の地点にワープする「鳥居」などの新しいギミックや、迷宮内で消費アイテムを使って休憩できる「野営ポイント」などが登場している。 周回制を導入。ラスボスと再戦したり(当然ドロップアイテムも手に入る)、データを引き継いで2周目に突入して色々な事を気軽に試せるようになった。 オートパイロットを実装。あらかじめ決めておいたルートを自動で進んでくれるので、素材稼ぎや経験値稼ぎの際に便利。 高難易度のドロップアイテムへの救済措置が用意され、入手困難なレアアイテムの取得難易度が緩和された。コンプリート派には嬉しい救済措置と言えるだろう。 採取でレア素材取得を取得した際には色分けして表示されるので分かりやすくなった。 一部のマップアイコンが変更された。特に採取、採掘、伐採ポイント用のアイコンが一目で見分けられるようになったのは地味ながら大きな改善点と言える。 戦闘のテンポも全体的に速めになった。 評価点 理不尽要素のマイルド調整 例としてプレイヤーを本気で殺しにかかっていた「!!ああっと!!」や、状態異常をばら撒いてくる雑魚敵の技の性能の下方修正、無現に湧き続けるFOEが本編クリア後の迷宮にしか出なくなった、FOEを倒すと経験値が手に入るように戻った、など。 本シリーズには難易度を求めるユーザーも多いが、同時に理不尽すぎる要素の存在や敷居の高さから調整されて当然という声もあり、全体的にプレイ時のストレスがある程度減ったと言える。 ただし、すべてが易しくなったわけではなく、1Fのオオヤマネコや2Fのビッグビルなど序盤からプレイヤーを殺しにかかってくるザコ敵も出現する。 BGM 古代祐三氏による高クオリティ・ゲームの雰囲気にマッチした秀逸なBGMは今作でも健在。 特に「迷宮V 白亜ノ森」、「戦乱 荒れ狂う波浪の果て」、「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」の3曲は評価が高く、中でも大航海クエストの戦闘BGM「戦乱 荒れ狂う波浪の果て」はアレンジされて続編『IV』でも使用されている。 余談だが『III』の開発にあたって、小林成雄氏から古代氏に「これまでと違う方向性に行きたいのですが、だけど聞いた瞬間世界樹だと解る曲を…」という注文があったらしい。通常ボス戦のBGM「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」の曲調がいままでのシリーズの曲と比べてガラっと変わっているのはそういう背景があったのかもしれない。 個性的なNPCの面々 本作では酒場にてNPCの話を聞く事ができる「情報収集」が追加された。更に大航海クエストにもNPCが協力者として登場し、NPCの総数はシリーズ中でも圧倒的に多い。 これらのNPCは立ち絵こそ一切設定されていないものの、一癖も二癖もある人物ばかり。ドロップ素材情報の提供者として何度も登場する上に大航海クエストにも参加する情報収集家「トーマ」、主のためひたむきに戦う御座る口調の女シノビ「キリカゼ」、「船の上で野宿」「塩を取りに行く塩がない」など色々と言動がおかしいギルド「ペイルホース」などは特に印象に残りやすい。「ボンガロ」なんてものも存在する。 大航海クエストでの共闘ではAIで自律行動をとるが、それにも個性が如実に表れている。的確な行動で勝利に貢献する者、仲間と息の合った連携を繰り出す者もいれば、ひたすら防御に徹するなどの問題行動を取る者までいる。そのため同じ敵が相手でも共闘するNPCが違えば全く異なる印象を受ける事もある。 賛否両論点 ゲームバランスに関する賛否 恒常的にHP・TP以外のステータスを上げるドーピングアイテム「宝典」が追加された。ダンジョン内の宝箱や一部のFOEから低確率のドロップで入手できる。 本作には低確率のドロップを確実に入手する方法がいくつか存在し、かつ全クラスでステータス上限は一律なため、やりこめば全ステータスをカンストさせ、各クラスのステータス的な特徴を無くすことが可能になってしまう。 ただし元のステータスが低いと必要なアイテムの数も多く、低い能力はそのクラスには必要ないことも多いため実用上はあまり問題ない。あくまでやり込みでの話である。 前述のように理不尽な要素が削られたのは良いことだが、「ゲーム前半を中心に全体的な難易度が下がってしまっているのではないか?」という声がある。 特に言われやすいのが第1階層と第2階層の赤FOE。過去作品では通常のオレンジFOEより数段強力で、初遭遇時は戦闘に入るとなす術なく殺されるのが恒例であったが、今作の第1階層と第2階層の赤FOEは初遭遇時のレベル帯でも運と実力次第で普通に勝てたりする。 プレイヤーの総合的な火力が過去作より上がっているのに対し、FOEの耐久は殆ど変わっていないことで一気に押し込みやすくなったことが原因である。 一方、雑魚敵についてはプレイヤー側の強化に比例するようにステータス、スキルの両面で厄介なものが増えたため、今作からFOEの撃破で経験値が貰える仕様になったことと併せてレベリング目的でFOEを積極的に狩った方が早いという妙なバランスになっている。 ただし、第4階層辺りからは前作までと同じくらいの危険度となっているので、初心者へ対する気遣いの内なのかもしれない。 バトルバランスの調整に関する賛否 ザコやボスのHPは上昇傾向にあるが、「チャージ」を筆頭に強力なバフスキルが使いやすくなったり、高火力スキルを多くの職業が持ったことで短期決戦に持ち込みやすくなり、結果として難易度が下がったと言われることもある。 スキル取得に関するメインクラスとサブクラスの差は「固有スキルを取れるかどうか」のみ。 固有スキルは各クラスで1つずつありその全てがパッシブスキル。基本的にそのクラスで取れるスキルと相性がいい効果になっているため、あるクラスを使いたいならメインクラスとして登録した方が良いように調整されている。 だが一部調整が甘い所がある。プリンスやパイレーツの固有スキルである「一部のスキルを使うとTPが回復する」と比べ、シノビの固有スキルである「あらゆるスキルのTP消費を抑える」は効果量はあまり変わらずとも汎用性で大きく勝り、さらにその2職にはない「後衛からの近接攻撃でもダメージが減衰しない」という特性も兼ね備えている。 その他ステータスや習得スキルの関係もあり、プリンスを運用するなら「メインプリンス」よりも「メインシノビ/サブプリンス」のほうが強い、パイレーツは職業の性能とスキルの性能が噛み合っていないと言われるなどこの2職は肩身がやや狭い。 とは言え、サブプリンスの場合はサブクラス解禁までプリンスのスキルを使えなくて困ったり、パイレーツは武器、防具ともに全職で最も早い段階で最強クラスの装備を手に入れる機会があったりと選択するメリットが無い訳ではない。シノビについても固有スキルこそ強力ではあるが、全職トップの低耐久に加えてスキルがややピーキーな部分があり、単に強いという訳ではない。 総合的に見て極端に強いまたは弱いといった職は無く、サブクラスとしての有用性まで考えると全ての職に実用性があると言える。 「固有スキルだけは習得できない」ということは「固有スキル以外はなんでも習得できる」ということでもあり、前述したステータスの差のなさと合わせてクラス間の差が小さすぎることについては批判もある。この点は両方とも次回作で調整された。 その他賛否分かれる項目 大航海について 大航海自体、一種のパズルゲームのような物である為、それ自体好みが分かれる。 前述の通り解く楽しみはあるので好きな人もいる一方、あくまでダンジョン探索を楽しみたいパズルが苦手な人には面倒なだけな要素になってしまっている。 一切攻略しなくても本編クリアに支障は出ないが、ここでしか出ないボスモンスターやアイテムが多く存在するので図鑑コンプリートを目指すなら結局は攻略しなければならない。 自由度が低い。 現在の装備から最適なルートを探すパズルのようなシステムになっており、迷宮探索とは異なり誰がどうやっても結果は一緒になってしまう。 これはこれで面白くはあるのだが、「大海原を自由に探索する」と期待していたプレイヤーからは不満の声があがることも。 クラスについて 過去作から一新されたが、全体的にスキルが複雑になった上に単純には使いづらいピーキーな職が多くなった。サブクラスの存在も含めてやや敷居が上がった部分がある。 パーティ間でのコンボの余地が多くなったことで戦略性が増したと取ることもできるが、ピーキーな職を避けて使いやすいシンプルな職を中心にすると殆ど選択肢が無くなってしまうという問題点もある。召喚枠を使用するシノビ、ビーストキング、アンドロについては、考え無しに同居させると召喚枠を食い合ってしまってスキルを上手く使えなくなるのでパーティの自由度がさらに下がってしまっている。 問題点 システム面 迷宮1階層あたりのフロア数が5つから基本的に4つと減少し、単純に冒険する量が減ってしまった。おそらく大航海にガッツリと容量を持っていかれたのが原因ではないかと思われるが、その大航海自体が前述したように賛否ある要素なのでこれに対する批判は少なくない。 クリア後ダンジョンのみ従来と同じく5つのフロアがあるが、全体のフロア数はこれまでの30から25と減少してしまった。 数は減っているものの、やはりバグがある。 特にプリンスの「クイックオーダー」及び、ショーグンの「殿軍の誉れ」には「味方を最速行動させるはずが敵を最速行動させてしまう」という致命的なバグが存在する。 他にも本作のスキルはやや仕組みが複雑なものが多いため、これ以外にもスキルが起因であるバグが多い。 また、スキルの説明文に誤記が多く、表記通りにスキルを使用すると思うようにはたらかないことがある。 ストーリー面 マルチエンディングを採用しているが、真エンドの条件が非常に分かり難い。ヒントらしいヒントが全くないため、まともにプレイしていてもとても気付けるようなものではない。 マルチエンディングの導入に伴って同時に導入された周回制だが、全てのエンディングを見ようとしたら3周もしなければならないので結構な時間を必要としてしまう。ストーリーを度外視して全部の職業をコンプリートするだけでも2周しなければならない。 本作のストーリー中に「ここから先に進む前に一度街に報告に戻れ」と指示される場面が多い点がここで響く。2周目以降の道中をクリア後のパーティでサクサク進めようとしても、この報告のために何度も足止めされてしまう。 かといって事前に攻略情報を手にして1周目で真エンドのルートに突入すると、他ルートで語られる主要キャラクターの背景が分からないため置いてけぼりを喰らう上に、真エンドのラスボスが他のルートとは桁違いな強さであるために戦力差が開き過ぎてしまう。 なお、このゲームのセーブデータは1つしかない。 ギルド「ムロツミ」の2人の結末や一部のエンディングなど、ストーリーに鬱な要素や、納得のいかない要素がやや多い。 「ムロツミ」の結末は第1階層から第2階層における一連のサブイベントの締めくくりであり、直前にプレイヤーがとった行動で2通りに変化する。だが、2通りとも「ムロツミのどちらかがモンスターに襲われて死ぬ」という救いようのない結末であった事から、2周目以降は「(第1階層で2人をスルーして)サブイベントを発生させない事自体がグッドエンド」などと一部で皮肉られた。 キャラデザの日向氏も助けたかったようで、助ける展開のショートストーリーを描いている。(参考) 本筋ではヒロイン的な描かれ方をしているキャラクターの描写に多くのプレイヤーが共感を抱けなかったり、全体的に制作側の想定したシナリオとプレイヤーの受ける印象がすれ違ってしまっている。 特に前述した真エンドはこの傾向が強い。本来なら他のルートと比べて救われた内容であるはずなのだが、端から見ると主要人物らが目先の問題をプレイヤー達に丸投げしているようにしか見えない事で一部プレイヤーの顰蹙を買ってしまった(*1)。 これに関してはプレイヤーによっては単純にストーリーの不出来ととれてしまうため、真エンドらしい達成感が薄い。 総評 DS最後のシリーズ作なだけあって、グラフィック・BGM・システムなど基本的な部分のクオリティは高い。 サブクラスの導入、スキルのコンボ性の強化や火力のインフレ傾向など、シリーズの方向性に影響を与えた要素が多く登場した作品である。 新しい要素が多いだけあって荒削りな部分も散見されるが、根本の部分は堅実で他のシリーズ作をプレイした人なら十分に楽しめるだろう。 余談 本作の裏ボスは『I』~『IV』の中で唯一専用のBGMが用意されている。その代わり第六迷宮の通常戦闘BGMは第三迷宮~第五迷宮のものと同じになっている。 先にも述べた通常ボス戦のBGM「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」は今までのシリーズの楽曲とは異彩を放っており、さらにそのBGMを最初に聴く事になる第1層のボスが沼の中にもぐってモグラ叩きじみた状態になったり、戦闘中に逃げだしたりとこれまた前作までのボス達から見ると異質な戦法を取っており、それら(*2)の相乗効果で旧作からのファンには大きなインパクトを与えたらしく、語り草になっている。 3DSのゲームソフト開発は終了したため、本作のみストーリーモード、キャラクターボイス、アニメーションムービーの3種が搭載された『新1』と『新2』のようなリメイク作が3DSで発売されなかった。 そのためか、2022年10月ごろから中古相場が急激に高騰し、一時は定価と同程度の価格(6000円前後)で取引されていた。 この高騰はリマスター版発売後の2023年4月ごろには落ち着きだし、その後は¥2000~3000の幅で取引されている。 その後の展開 2023年2月9日に本作と『I』『II』のリマスター版『世界樹の迷宮 I・II・III HD REMASTER』が発表された。対応機種はSwitch/Win(Steam)で、2023年6月1日に発売された。 懸念されていた手書き地図の有無だが、携帯モードでのタッチによる描画、コントローラー操作での描画、Win版はマウスによる描画がサポートされていることが確定した。
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【ゲーム】世界樹の迷宮Ⅱ -諸王の聖杯- 【作者名】kawa 【完成度】更新中(08/07/15~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7581003 名前 コメント
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登録日:2016/09/16 Fri 03 14 57 更新日:2024/05/11 Sat 07 02 41 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 お前のような杖がいるか アサルトワディ ネタ武器 ネタ武器←ただし実用性アリ ヘヴィストライク 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅴ 宇宙の神秘 宇宙ヤバイ 撲殺 撲殺薬師メディックちゃん 杖 杖のような何か 架空の武器 神器 第六層 鈍器 アサルトワディとはニンテンドー3DS用RPG『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』に登場する武器の一つ。 本作屈指のネタ武器であり、多くの人間を笑いと興奮に包み込んだ偉大な武器である。 ちなみに武器種は杖。 武器の説明は、「勢いよく振り下ろし相手を殲滅するためだけに作られたと言われている格闘戦向けの杖」。 入手はかなり後半であり、クリア後に行けるようになる第6層でもさらに後半の28Fで手に入る。 タコの姿に驚愕し、エイに眠らされ、小悪魔の混乱に絶望し、犬の蘇生不可にバグを疑い、クソザルのものまねに殺意を覚え、 セミに道連れにされ、オウムに攻撃を跳ね返され、魔女の姿をした決闘者に「モンスター2体を生け贄に捧げFOEを特殊召喚!!」され、 そのたびにふえるワルユメに粉をぶっかけてきたボウケンシャーがたどり着いたのは、だだっ広い空間の奥に一つポツンといてある宝箱。 かつて経験したクソリスのトラウマにビクビクしつつも開けてみると、特に何も起こらない。 首を傾げつつ手に入ったものを見てみると、そこには一見何の変哲もない杖が。 そう、これがボウケンシャーとアサルトワディの出会いである。 さて、ここで結構苦労して第6層を進んだ先にあったアサルトワディの性能を見てみよう。 名前 ATK MAT 装備効果 アサルトワディ 230 1 ヘヴィストライク ( ゚д゚) …ナニコレ なんとこのアサルトワディ、魔法職のウォーロックやシャーマンが主に装備する杖にもかかわらず肝心のMATが1しか増えない。 しかも装備効果は、魔法でも何でもないヘヴィストライク。 無論STRが低めのこれらの職とは相性が悪く、ミスマッチ感が否めない、 ヘヴィストライクは殴りメディの伝統スキルだが、唯でさえこんな魔法に使えない杖に付加されてもどう使えというのか。 さらにこのヘヴィストライク。歴代の性能とは異なっており、今作ではやたら発動が遅い(速度補正30%、つまり-70%に等しい)。 しかも、敵をスタンさせる性能が取り上げられている。 止めに、消費TPがなんと50。 いくらTPが高めの魔法職が使うとはいえ、これでは気軽に連発もできない。 第6層のぽつんと置かれていた宝箱に入っていたのは、こんなネタ武器だったのである。 そのあまりにも胡散臭い宝箱にかつてのクソリスの悲劇を警戒してたボウケンシャーは、何もなかったことに拍子抜けし、 そして中身を確認したら、こんなのどこで使うんだと言いたくなるようなネタ武器を時にガッカリし、時に爆笑を持って入手することとなった。 なぜこんなものが宇宙のド真ん中に転がっていたのか。 何故第6層にもなって今更ヘヴィストライクなのか。 謎は深まるばかりである。 とはいえ第6層を探索中のボウケンシャーには、そんな謎に付き合っている暇があろうはずもなく、 哀れ、アサルトワディはそのまま倉庫の肥やしとなるのだった。 おそらく多くのアサルトワディが、今も宿屋の倉庫の中で静かに眠っていると思われる。 合掌。 追記・修正はアサルトワディを試し撃ちしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……ぽちっと -アニヲタhage- さて、このアサルトワディの性能をもう一度見てみよう。 名前 ATK MAT 装備効果 アサルトワディ 230 1 ヘヴィストライク ( ゚д゚) … (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) … お分かりいただけだろうか さらに、ここで他の最強武器と比べてみよう。 武器種 名前 ATK MAT 装備効果 剣 アンサラー 196 176 バインドクロー 刀 天羽々斬 228 200 高速移動 鎌 クレイドル 187 195 爆発 拳甲 ポリュデウケス 219 163 キングプレス 棺 ブラフマギリ 150 210 衰弱の燃息 弓 フェイルノート 169 147 魅惑のボディ 重砲 グスタフ 178 154 噛み砕き 杖 アサルトワディ 230 1 ヘヴィストライク (;゚д゚) … (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚)…?! もう分かったことだろう。 そう、このアサルトワディ。 実は世界樹Ⅴの武器の中で最高の基本ATKを持つ武器なのである。 鍛冶ができないため他の武器と違ってこれ以上強化できないものの、そもそも基本性能がぶっ飛んでいるため、 鍛冶込みでもこのATKを超える武器は刀の『天羽々斬』と拳甲の『ポリュデウケス』しかない。 しかも天羽々斬は、毎度おなじみの裏ボス撃破ドロップの素材で作れるようになる武器のため、 裏ボス攻略前の武器でこれを超えるATKを持つのはポリュデウケスのみ。 本当に杖なのかこれは。 さらに装備効果の、ヘヴィストライクの火力もぶっ飛んでいる。 その倍率、なんと950%。 ちなみにインペリアルの三色ドライブが全振りで780%、アクセルドライブ全振りが900%。 ゲームバランスの問題から単純比較はできないが、端的に言うとあれに近い火力を毎ターン連発できる。 無論、全武器中トップの基本ATKで。 スタンがなくなったが、そんなことは全く問題にならない。というかスタンする前に相手が消し飛ぶ。 燃費が悪い、行動順に大きくマイナス補正がかかるといった難点があるものの、この強烈な威力ではあって当然程度のものである。 というか半端な相手だとそもそもガス欠するまで耐えられないし、行動順が遅くなるという事は先んじてバフ・デバフかけ放題という事でもあるので…… そんなわけで、この長所に目を向けるとアサルトワディはとんでもない殺戮兵器と化す。 STRが低いルナリアやブラニーが就いているであろう魔法職でも、とにかく基本性能がぶっ飛んでいるためえげつない火力を出す。 実際ぶっ放してみるとわかるが、ダメージはほぼ4桁が基本。 ルナリアやブラニーが扱ってこの数字なので、これを前衛のアースランやセリアンが扱った日には……。 一応使ってみるかということで試しに適当にぶっ放してみたら、魔法職が物理で4桁ダメージを叩きだして唖然としたボウケンジャーは数知れず。 アサルトワディがネタ武器から神器にクラスチェンジした瞬間である。 欠点は、やはり低MATのためINT攻撃のダメージが減ってしまうことと、ヘヴィストライクの燃費が悪いのでガス欠が早いということ。 今作では杖で使用できる物理攻撃スキルが限られるため、技はヘヴィストライクほぼ一本。 TPをバカ食いするヘヴィストライクを使うしか選択肢がなく、そうなると当然他のスキルも使いにくくなる。 なのでアサルトワディを使う時はいっそ使うスキルをヘヴィストライク一本に絞って、SPは有用なパッシブやTPブーストなどに振ってしまうのが良いかもしれない。 行動は狭まるが、それだけの価値は十分にある。 一見ネタ武器に見えたアサルトワディは、実は赤獅子を彷彿とさせる眠れる獅子であった。 その素敵性能に魅せられたボウケンシャーによって、今日もアサルトワディはどこかで敵を平たくしている。 なぜこんな武器が宇宙のど真ん中にあったのか。 なぜヘヴィストライクは宇宙の神秘より授かる大技となったのか。 まさしく世界樹の大きな謎の一つと言えることだろう。 ちなみにアサルトワディに特に向いているとされる職は、天譴シャーマン・六属ウォーロック・三属ウォーロックの三つ。 1.天譴シャーマンはステータス面で見ると最高のSTR補正を持つ杖職であり、杖でも使える『神降ろし』がとにかく強烈。 バフ職なのでアサルトワディの低いMATもさして問題なく、本来の役割もキチンと全うできる。 ヘヴィストライク以外の選択肢もでき、さらにHP&TPブーストを持つため、前衛に出しやすくガス欠もある程度し辛くなる。 後述のウォーロックはどちらも他スキルとの併用が前提になるため、ヘヴィストライク単体で活用したい時は天譴シャーマンがベストだろう。 2.六属ウォーロックは、『リザーブマジック』でヘヴィストライクの威力を上げつつ属性を付与できるのが強み。 弱点を突いたヘヴィストライクの火力はえげつなく、また有用なパッシブスキルが多いため小回りも効く。 3.三属ウォーロックは『コモンマジック』で最高火力のヘヴィストライクを出せるのが売り。 ヘヴィストライクは行動順にマイナス補正がかかるため、『コモンマジック』の効果を得やすいのも使いやすさに拍車をかける。 他にも『コストカット』などでTPの消費を抑えられるため、継戦能力も高い。 パーティにINT攻撃役がいれば、アサルトワディとの相性は一番と言える。 種族は、やはりセリアン。 最高のSTRとドベよりは高めのTPは、これ以上なくアサルトワディのためにあると言ってもいい。 犬耳少年やうさ耳娘を使って、遠慮なくヘヴィストライクをぶち込んでやろう。 追記・修正は試し撃ちしたヘヴィストライクの火力に驚愕してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的にはアースラン毒殺に持たせてSTRを無駄にしないのも中々 -- 名無しさん (2016-09-16 04 31 57) 色んな意味で主人公っぽい能力の武器 -- 名無しさん (2016-09-16 07 17 48) 杖はINT上昇効果がある分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われている後衛職の基本武器、対してアサルトワディは見た目なんかは杖とほとんど変わらねぇがあえて魔法使えない分硬度と重量をかなり増加させて魔法より物理を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる杖、使いこなせねぇとダガーより弱いただの鉄クズみてぇなもんだってのに何であのボウケンシャーは? -- 名無しさん (2016-09-16 14 57 40) 魔法を使わない前衛魔法使いという、わけのわからない運用が可能となったまさしく変態武器 -- 名無しさん (2016-09-16 15 13 08) 慈悲ブラニーで6層雑魚に試し振りしたら4桁でて目が点になったボウケンシャーがこちら。 -- 名無しさん (2016-09-16 16 44 00) 宇宙ヤバイの体現者。何が起きたらこんなオーパーツが出来上がるのか -- 名無しさん (2016-09-16 17 46 52) 何?杖とはただの鈍器ではなかったのか!? -- 名無しさん (2016-09-17 07 26 47) もしかしてこれ自体はただの重い塊で、本来はゴッドロッドよろしく高高度から地表に打ち込む為の質量兵器なんじゃないだろうか?武器の説明文や宝箱の場所、装備効果が暗示しているような気もしなくないし -- 名無しさん (2016-09-17 14 33 23) 強かった -- 名無しさん (2016-09-17 18 49 01) 降れイ雷ィ! 神なる裁きよ! ロッズ・フロム・ゴォオオオオオオオオオオオオッド!! -- 名無しさん (2016-09-17 18 51 40) ↑粕漬けは帰れよ… -- 名無しさん (2016-09-18 12 46 05) ヘヴィストライクって1からの伝統あるロマン砲だから新人以外ネタ扱いする人いないような -- 名無しさん (2016-09-18 16 27 32) アニヲタhageって何だよwwwwwwww -- 名無しさん (2016-09-19 11 42 53) hageそうな威力 -- 名無しさん (2016-09-19 12 42 07) 5階層ボス相手にSTR特化装備Lv20セリアンウォロに持たせて、粉骨なんかのバフデバフがん積みした上でリザーブマジックと合わせたら一撃で半分位削れてワロタ -- 名無しさん (2016-10-15 08 01 49) Lvを上げて物理で殴る。は宇宙の真理だったのか・・・・。 -- 名無しさん (2016-12-01 09 53 33) 世界樹未プレイで済まないけど、魔法職が物理で殴るようになって、魔法職の意味があるのだろうか……? -- 名無しさん (2017-10-10 15 41 13) ↑魔法職でしか取れないパッシブスキル(上記で言うリザーブマジックやコモンマジック)がヘヴィストライクを強化できる。更には物理向け種族を魔法職に転職させる事で魔法系種族よりも高いSTR+パッシブスキルで殴れるってわけよ。 -- 名無しさん (2017-10-11 19 29 50) アサルトワドルディに空目したボウケンシャーは多いはず -- 名無しさん (2017-10-12 11 23 18) 隠し職システムのないVに出てきた形を変えた隠し職、って表現が印象に残っている -- 名無しさん (2021-03-17 15 33 55) ただコレ入手する頃にはもう殴り飛ばす相手ほとんどいないんだよな。隠しボスでも出現即倒していると、残っているのは取り巻き呼ぶせいで単体火力しか出せないというのが無視できない短所になるラミアと星喰だけっつー。FOEを殴り飛ばす時が一番気持ちいい -- 名無しさん (2022-10-04 17 52 23) 名前 コメント
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※ゲーム内の「カーゴ交易場」にて QRコードを読み込むとアイテムやクエストを入手することができます。 エビテン「ファミ通DXパック」より 討伐大会~獣谷の泉 討伐大会~はぐれ熊の茂み 討伐大会~蝙蝠の狭き巣穴 ホリ「アクセサリーセット for ニンテンドー3DS」より ツタヤ「QRクエスト アクセスカード」より Vジャンプ攻略本「世界樹の迷宮 4 伝承の巨神 3DS版 世界樹の導きブック」より http //vjumpbooks.com/lineup/201207/vjb_01.html 風馳の極上草原 丹紅の極上草原